Spirit Island plus Branch & Claw Expansion Bundle plus Serpent Slumbering Beneath The Island & Heart of Wildfire Promo-Spirits Ding & Dent
Kickstarter Special

Greater Than Games (Fabled Nexus)

Kickstarter Game
  • Das Spiel StewardBrettspiel Geek Bewertung: 5.58
    Brettspiel Geek AVG-Spielerbewertung: 7.93
    Spieler: 1 bis 4.
    Veröffentlicht: 2017
    Inhaltshinweise: Kickstarter Spirit Island-Brett-Spiel-Paket. Inklusive Kernspiel, die Zweig- und Klauenweiterung und Kickstarter "Schlange schlummern unter der Insel" und "Herz der Wildfire" Promo-Spirits. Bitte beachten Sie: Wenn nicht anders angegeben, sind auf der Kickstarter-Kampagne nicht angegeben. Die Kernspielbox wurde erheblich beeinträchtigt. Erweiterung, Promos und alle Kernspielkomponenten sind unbeschädigt.

    💥 Kickstarter "Schlange schlummert unter der Insel" Promo-Spirituosen
    💥 Kickstarter "Herz des Wildfires" Promo-Spirituosen
    💥 Zweig- und Klauenerweiterung
    🔥 8 verschiedene Einzelhandelsgeister, jeweils mit 4 Power-Karten, die für diesen Geist einzigartig sind
    🔥 Über 50 deutlich große und kleinere Retail-Power-Karten, in die Geister wachsen können
    🔥 4 modulare Einzelhandels-Insel-Boards für eine Vielzahl von Layouts
    🔥 4 Einzelhandelstände mit Kunststoff-Lichtschneider-Schieberegler
    🔥 Über 100 Einzelhandelspunkte für die Vertretung der Invasoren und Dahan (einheimische Insulaner)
    🔥 15 Retail-Invader-Karten, die ein unverwechselbares Erweiterungssystem in Invatader fahren
    🔥 15 Retail-Furcht-Karten, zeigen, was passiert, wenn Sie den Invattern schrecken
    🔥 3 Retail-Multi-Tier-Gegner (spezifische Invasoren) für Spielsorte und Fine-Tuned Challenge: England, Brandenburg-Preußen und Schweden
    🔥 4 Einzelhandel Optionale Szenarien für noch mehr Spielsorte

    In den fernen Rändern der Welt existiert die Magie noch, die von Geistern des Landes, des Himmels und von jeder natürlichen Sache verkörpert ist. Da die großen Kräfte von Europa ihre kolonialen Reiche weiter strecken und weiterentwickeln, werden sie unweigerlich Anspruch auf einen Ort legen, an dem die Geister immer noch Macht halten - und wenn sie es tun, wird das Land selbst neben den dort lebenden Inselbewohner kämpfen.

    Spirit Island ist ein komplexes und thematisches Kooperationsspiel, um Ihre Insel nach Hause von der Besiedlung von Invasoren zu verteidigen. Spieler sind unterschiedliche Geister des Landes, jeweils mit eigenen einzigartigen Elementarkräften. Jede Wendung, die Spieler wählen gleichzeitig, welche ihrer Netzteilkarten spielen, um dies zu bezahlen. Die Verwendung von Kombinationen von Leistungskarten, die mit den elementaren Affinitäten des Geistes entsprechen, können kostenlose Bonuseffekte erteilen. Schnellere Kräfte wirken sich sofort aus, bevor die Eindringlinge ausbreiten und verwüstet, aber andere Magie sind langsamer, was erforderlich ist, um effektiv zu verwenden. In der Geisterphase gewinnen die Geister Energie, und wählen Sie, wie / egal ob Sie wachsen können: um die verwendeten Powerkarten wieder aufzunehmen, um neue Macht zu suchen, oder um die Präsenz in neue Bereiche der Insel zu verbreiten.

    Die Invaders erweitern auf halb vorhersehbarer Mode über die Inselkarte. Jede Wende erforsche sie in einigen Ländern (Portionen der Insel); Die nächste Kurve bauen sie in diesen Ländern auf, bilden Siedlungen und Städte. Die Wende danach verwüsten sie dort, wodurch das Land brennt und alle anwesenden nativen Inselbewohner angreift.

    Die Inselbewohner kämpfen gegen die Eindringlinge, wenn sie angegriffen haben, und leihen Sie die Geister einiger anderer Hilfe, tun jedoch nicht immer genau so, wie Sie es hoffen würden. Einige Kräfte arbeiten durch die Inselbewohner und helfen ihnen (z. B.) die Eindringlinge aus oder reinigen Sie das Land der BLIGHT.

    Das Spiel eskaliert, wie es fortschreitet: Geister verbreiten ihre Präsenz auf neue Teile der Insel und suchen neue und stärkere Kräfte, während die Invasoren ihre Kolonialisierungsbemühungen erhöhen. Jede Runde repräsentiert 1-3 Jahre alternativer Geschichte.

    Bei Spielstart erfordert der Gewinn, dass er jede letzte Siedlung und jede Stadt an der Tafel zerstören muss - aber wenn Sie die Invasur immer mehr erschrecken, wird der Sieg einfacher: Sie werden weglaufen, selbst wenn einige Siedlungen oder Städte bleiben. Die Niederlage kommt, wenn der Geist zerstört wird, wenn die Insel von BLIGHT überrannt wird, oder wenn das Invaderdeck vor dem Sieg erschöpft ist.

    Das Spiel beinhaltet verschiedene Gegner, um zu kämpfen (zB: eine französische Plantagekolonie oder eine remote britische Kolonie). Jede Änderung spielt auf unterschiedliche Weise, und bietet einen anderen Pfad der Schwierigkeitsgrade, um das Spiel herauszuhalten, um das Spiel herauszufordern, während Sie Geschicklichkeit gewinnen.

    Die Schlange schlummt unter der Insel
    Lassen Sie uns unseren Blick verschieben, damit wir nur Geister sehen. Es gibt auf der Oberfläche der Insel sichtbar: Spirituosen des Baums und der Lichtung, von Rushing River und verwirrenden Reben, von Biest und Schmetterling und Nebel, die unheimlich über den Sümpfen schweben.

    Wir sehen unsere Vision nach unten, wir sehen fast so viele innerhalb des Landes selbst: Spirituosen mit hartem unnachgiebigem Stein und drifteten Sanddünen, von Sinkloch und hohem Gipfel. Die vitale Stärke der Erde ist hier.

    Da wir tiefer aussehen, begrüßen weniger Geister unsere Augen - einiger Vulkan, einige der dunklen und alten Höhlen, eine Handvoll anderer. Aber wie die Erde selbst, die meisten von denen, die wir sehen, sind groß, kraftvoll und langsam.

    Tiefer und größer als alle davon liegt die Schlange, die unter der Insel schlummert. Es könnte argumentiert werden, dass es die Insel ist oder zumindest seine Wurzeln. Wie alle Geister solcher Größe und Macht ist es langsam, jenseits der Menschenrekonierung hinaus. Im Gegensatz zu vielen von ihnen schläft es auch.

    Oder jetzt, meist schlafend. Der ferne Stich des Invaders 'BLIGHT hat begonnen, Teile ihres Bewusstseins auf das Aufwachen zu wecken, wobei diese Fragmente der Landoberfläche weit oben aufmerksam sind. Sogar der kleine Aspekt der Schlange ist langsam zu handeln, langsam zu erwachen, aber das Potenzial für Macht enthält, das größer ist, als die meisten Geister jemals aufbringen können.

    Die Schlange, die unter der Insel schlummert, ist ein Spirit mit hoher Komplexität. Wenn die große Einschränkung des Ozeans "Küstenlimit" und Wildfire's "BLIGHT" ist, ist Serpent's "Wake Up": Es ist ein sehr langsamer Geist, der in seiner Entwicklung begrenzt ist, jedoch mit der Aussicht auf große Macht, wenn es vollständig aufwacht.

    Insgesamt: Das Kämpfen neben der Schlange erfordert ein Bewusstsein für seine Einschränkungen (langsamer Start, muss gelegentlich auf die Anwesenheit von jemandem chow sein) und der Vorteile bringt sie an seine Verbündeten (Energie, Netzkarten, zusätzliche Spiele und mehr). Es ist weit weg von Powerless im Frühgame - das Element und das Kartenspiel-Boosts, das es den Verbündeten gibt, können sie viel früher in ein höheres Niveau drängen, als dies normalerweise möglich wäre; Es kann Gebäude mit seinen Schlangenrequenzen in Zorn aneratieren; Und es kann sich eine frühzeitige große Macht ergreifen, wenn es sich aus wählt - aber es kann nur ein oder vielleicht zwei Dinge ein Wende verwalten und ist nirgendwo in der Nähe, um es zu verteidigen, z. B. eine vitale Stärke der Erde. Seine Verbündeten sollten erwarten, etwas vom Spiel in der Frühspiele abzuholen, sondern die Belohnungen im späteren Spiel ernten ... Wenn die Insel das lange überleben kann.

    Herz des Waldfeuers
    Brennen, lodernd, steigend, konsumierend - Herz des Waldfeuers ist ziemlich gern Menschen, im allgemeinen Sinne: Sie behalten den Kamin und verwenden Feuer als Werkzeug die ganze Zeit, und diese Funken birst so viele schöne Complating! Es ist der Charakter der Geister, um wahr zu sein, was sie sind, also obwohl Wildfire auf irgendeinem Niveau weiß, dass zu viel Feuer für das Land schlecht ist, er glaubt einfach nicht an diesen Aspekt der Dinge. Immerhin ist es doch ein Geist der Erneuerung nach dem Blaze, so dass es implizit davon geht, dass alles schließlich nachwachsen wird. (Seine starken Krawatten an einer Verbreitung von rampigem Grün beitragen wahrscheinlich zu dieser Sicht.)

    Es kämpft den Invaders teilweise aufgrund der Ermahnungen anderer Geister, aber mehr für den Dahan, da es klar wird, dass die Invaders keine Kompunktierung haben, um sie in das Schwert zu bringen. (Der Dahan und es hat eine lange und geschichte Geschichte zusammen, beginnend mit den ersten Dahan-Siedlungen.) Es sollte auch gesagt werden, dass es etwas fröhlich über der Chance, wirklich loszulassen, ohne die anderen Geister zu schneiden, ohne alle Rilationen aufzuräumen seine Feuerstörungen aus.

    Insgesamt: Das Herz des Wildfires ist ein Spirit mit hoher Komplexität. Es hat eine ausgezeichnete offensive Macht, aber seine Feuer bringt dem Land mit Bildern - und erfordern einige dieser Bilde, um herausbleiben, um mehrere seiner offensiven Mächte zu arbeiten. In kleineren Spielen muss es vorsichtig sein, das Land zu vermeiden, das Land (oder ein völliger Verlust) zu vermeiden, da der BLIGHT ein erheblicher Bruchteil des verfügbaren Pools sein kann. In größeren Spielen hat es mehr Spiele auf Fold, wird aber dem Problem der Verdünnung gegenüberstehen: Entweder werden die Länder, die es als Todesfälle aufsteht, als Todesfälle so sparser sein wird, oder es wird konzentriert sein, in einer Ecke zu sein und nicht in der Lage ist und nicht in der Lage ist in anderen Teilen des Verwaltungsrats helfen.

    Zweig- und Klauenerweiterung 

    Verfügt über zwei neue Geister, scharfe Reißzähne hinter den Blättern und den Keeper der verbotenen Wildnisse und einem neuen Gegner (Frankreich) sowie Hinzufügen von Ereignissen in die Invaderphase des Spiels!

    Das Event-Deck verfügt über Ereignisse, die jeweils umdrehen, und fügt dem Spiel wieder eine weitere Variation hinzu. Darüber hinaus hat die Expansion Marken, die die Invasoren verhindern, dass die Invasoren wilde Tiere an das Land, ein neuer Satz von Mächten (31-Moll- und 21-Major), die die neuen Token nutzen und das Gameplay erweitern, das Gameplay, 15 neu verwenden Angstkarten, neue Blight-Karten und neue Szenarien.


    Wir freuen uns, Kampagnen zurückzubringen, um Ihnen Spiele wie Spirit Island plus Branch & Claw Expansion Kickstarter-Spiel online bei Thegamesteward zu kaufen. Wir werden einen heftigen Prozentsatz jedes Dollars verwenden, den Sie für Spirit Island plus ausgeben, zweizusetzen und Klauexpansion in Richtung, um noch fantastische neue Spiele auf Kickstarter zu unterstützen! Nur eine Erinnerung, wenn Sie Fragen auf Spirit Island plus Branch & Claw Expansion (Kickstarter Special Edition) haben, wie man online am Spiel Steward kauft oder nur einen Spiel berät, wenden Sie sich bitte an das Spiel Steward.

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    • ⚖️   8.0
    • 📆   2017
    • 🔎   Ding & Dent
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    7. Was sind Kickstarter Brettspiele vs Retail Board Spiele?
      1. Kickstarter ist eine Finanzierungsstelle, in der die Menschen Projekte für Menschenmassen posten, um den Fonds zu finanzieren (AKA 'to Back ") die Erstellung eines neuen Artikels oder eines neuen Projekts. Die Öffentlichkeit auf diese Weise bittet, auf diese Weise auf diese Weise zu finanzieren, ist als Crowdfunding bekannt. Eine Unterkategorie von Kickstarter ist das Crowdfunding von Brettspielen. Diese Brettspiele werden als bezeichnet Kickstarter-Brettspiele..  
      2. Die Kickstarter-Version der Vorstandsspiele umfasst häufig zusätzliche Spielepositionen, um Menschen zu danken und anzutreffen, um ein Kickstarter-Projekt zu finanzieren und dazu beitragen und es zu einem ausgefüllten physischen Spiel zu werden. Diese Extras umfassen:Stretchziele -Zusätzliche Artikel für die Backer der Tafelspiele und manchmalKickstarter-Exklusivezusätzliche ArtikelzumDie Backer der Verwaltungsratsspiele, die nicht in die Standard-Retail-Brettspiele gehen.
      3. Thegamesteward ist eine ganz andere Art von Game Store. Thegamesteward hilft tatsächlich, Spiele auf den Markt bringen, der sonst nicht anderweitig finanziert wird. ThegamesteWard Pays / Funds / Backs Kickstarter Board-Spieleprojekte Monate und / oder Jahre vor dem eigentlichen Spiel existieren physisch und Schiffe zum Verkauf auf Lager. (Im Vergleich dazu ist viele andere Spielereien-Standardmodells nicht, bis ein Monat, nachdem sie das Spiel auf Lager erhalten, nicht für Spiele zahlen.) Auf diese Weise und mit Ihrer Hilfe als Kunden hat die TheGamesteWard die erfolgreiche Finanzierung von Hunderten von Hunderten versichert Kickstarter-Spiele, die zum Markt kommen und dies weiterhin tun.
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